几千年前,怪物开始不断侵袭人类,人类饱受煎熬,生活在水深火热之中,人类国家最终忍受不了怪物的侵袭,把被动的防御改成进攻,各国的正式军队向莱拉之森山脉北边,怪物们栖息之地进攻。
几次进攻都是惨败,甚至无法称之为败,或者打输。
因为那很难叫做战斗,战争,只是向怪物们送面包,送餐点而已。
原因有很多。
比如,人类军队数量多,行动本身就非常显眼,一开始就引起了领主级别怪兽注意,那些领主级别的怪物不但本身十分强大,身体巨大,可以使用强大的魔法,超乎人类攻击,兵器所能伤害的防御力,而且还拥有不低的智慧,会利用小怪物在夜晚的时候不断骚扰军队。
再比如,人类各国本身就不团结,不会把最高等精英战力,与顶级wǔ qì用于讨伐,而削减自己国家的战力。
人类的国与国之间本身就不团结。
数次惨败之后,各国一起商议对策,结果提出了无国界的冒险家公会制度。
只要是对自己的实力有自信的人类,不管是哪个国家的,不管原来是干什么的,都可以参与。
冒险家公会制度的优势在于,去战斗,去进攻的,都是个人,或者是几个人的小队,不会像军队一样,引来领主级别怪物的行动,而且不知道什么时候,冒险家们发现他们在不断杀死怪物的同时,自己的能力数值也越高。
冒险家们自己组建的小队,完全可以自主的发展战斗能力,配合战斗能力,逐渐削减对敌怪物们。
他们是无国界的,不会影响各国之前的战力平衡,而且伟大的冒险小队往往都是几个国家的顶级精英人类组成的,他们的存在本身就是很好的外jiāo yǒu好手段。
冒险家公会本身,也会吸引本身有能力的人,勇敢的人,特别的人。
如此循环。
几千年后的现在,冒险家公会几乎已经变成常识问题,对敌怪物侵略到人类地区的次数,也因为冒险家们的努力在减少,冒险家公会系统也越来越成熟。
值得一提的是,有一些冒险家们在成长到一定程度,就可以看见万物的能力数值,冒险家公会也因为这个能力,已经制定出了数值与能力的关系公式,其数值有,体力,力量,敏捷,智力,耐力,强大的冒险家数值就会很高,当然强大的怪物数值也会高的吓人。
不过表面上,那也只是极少数,极其强大的冒险家才能做到,正常来说,不管是人类还是怪物,所能直接看到的也只有体力数值的多少而已。
而莱拉之森山脚下这个村庄的某个村姑,以