第三十二章 兔女郎(二)(2/2)
作者:席.梦思
只要部位接触到对方就会自动安时间涨血。
在胡乱攻击下部位的划分是这样的
皮肤身体的任何部位。
舌部头部和颈部。
手部手掌和手臂
胸.部整个上身,肚子、背部、肩。
工具棒身和蛋蛋
屁.部加屁.眼
脚部脚掌加小腿、膝盖。
0—5攻击的最小值和最大值,在基本攻击下取决于攻击的明确性、准确命中要害(敏感点)、力度。每一下要干净,要准,要狠,最大值的出现比例就高。
;加屁y的属性是可以关闭的,关闭后范围缩小,只屁y那个圈受到保护,其他部位划到脚部。
防御是被动的,每2点防御=防住1点攻击,任何部位被攻击扣除防御=实际攻击值,在无法破的情况下,攻击强行涨1点血。
防御的最大值和最小值;在没有技能明确说明下,以中间值为最后防御值。
攻击和被攻击所产生的攻击力是一样的,就是说;你攻她和她套你是没有分别的,只要“下”的明确,在她你一下让你涨血的同时,她也被你攻击了一下。
现在的属性解释;
例如;防御(皮肤)+15+1+6(装备遮羞布+1每升一级+1)
注;总属性点22,实战系统下防御就是22点,ooxx系统下战斗,防御就是1-11。
智慧(舌头)+8+2+6(吃了香狸猫的那玩意+2每升一级+1)
注;总属性点16,ooxx系统下战斗,攻击就是0-8。
敏捷(手部)+8+6
注;总属性点14,ooxx系统下战斗,攻击就是0-7。
感知(胸.部)+8+6
注;总属性点14,ooxx系统下战斗,攻击就是0-7。
力量(工具)+25+6
注;总属性点31,ooxx系统下战斗,攻击就是1-16。
耐力()+10+6(开)
注;总属性点16,ooxx系统下战斗,攻击就是0-8。
速度(脚部)+7+6
注;总属性点13,ooxx系统下战斗,攻击就是0-7。
剥离实战系统后的属性就是;
皮肤+22防御1—11
舌部+16攻击0—8
手部+14攻击0—7
胸膛+14攻击0—7
工(阳)具+31攻击1—16
屁(眼)+16攻击0—8(开)
脚部+13攻击0—7
剥离ooxx系统后的属性就是;
防御+22
智慧+16
敏捷+14
感知+14
力量+31
耐力+16
速度+13
也许你觉得这些都不重要,甚至非常厌烦,你关心的是剧情发展和yy的感觉。
但是对于作者来说,要把事情述说清楚,不能前后矛盾,想表达主角的强悍,但是强悍到什么程度?这就是最好的体现
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