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第三十二章 兔女郎(二)(2/2)

作者:席.梦思

只要部位接触到对方就会自动安时间涨血。

    在胡乱攻击下部位的划分是这样的

    皮肤身体的任何部位。

    舌部头部和颈部。

    手部手掌和手臂

    胸.部整个上身,肚子、背部、肩。

    工具棒身和蛋蛋

    屁.部加屁.眼

    脚部脚掌加小腿、膝盖。

    0—5攻击的最小值和最大值,在基本攻击下取决于攻击的明确性、准确命中要害(敏感点)、力度。每一下要干净,要准,要狠,最大值的出现比例就高。

    ;加屁y的属性是可以关闭的,关闭后范围缩小,只屁y那个圈受到保护,其他部位划到脚部。

    防御是被动的,每2点防御=防住1点攻击,任何部位被攻击扣除防御=实际攻击值,在无法破的情况下,攻击强行涨1点血。

    防御的最大值和最小值;在没有技能明确说明下,以中间值为最后防御值。

    攻击和被攻击所产生的攻击力是一样的,就是说;你攻她和她套你是没有分别的,只要“下”的明确,在她你一下让你涨血的同时,她也被你攻击了一下。

    现在的属性解释;

    例如;防御(皮肤)+15+1+6(装备遮羞布+1每升一级+1)

    注;总属性点22,实战系统下防御就是22点,ooxx系统下战斗,防御就是1-11。

    智慧(舌头)+8+2+6(吃了香狸猫的那玩意+2每升一级+1)

    注;总属性点16,ooxx系统下战斗,攻击就是0-8。

    敏捷(手部)+8+6

    注;总属性点14,ooxx系统下战斗,攻击就是0-7。

    感知(胸.部)+8+6

    注;总属性点14,ooxx系统下战斗,攻击就是0-7。

    力量(工具)+25+6

    注;总属性点31,ooxx系统下战斗,攻击就是1-16。

    耐力()+10+6(开)

    注;总属性点16,ooxx系统下战斗,攻击就是0-8。

    速度(脚部)+7+6

    注;总属性点13,ooxx系统下战斗,攻击就是0-7。

    剥离实战系统后的属性就是;

    皮肤+22防御1—11

    舌部+16攻击0—8

    手部+14攻击0—7

    胸膛+14攻击0—7

    工(阳)具+31攻击1—16

    屁(眼)+16攻击0—8(开)

    脚部+13攻击0—7

    剥离ooxx系统后的属性就是;

    防御+22

    智慧+16

    敏捷+14

    感知+14

    力量+31

    耐力+16

    速度+13

    也许你觉得这些都不重要,甚至非常厌烦,你关心的是剧情发展和yy的感觉。

    但是对于作者来说,要把事情述说清楚,不能前后矛盾,想表达主角的强悍,但是强悍到什么程度?这就是最好的体现

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