十万的血量对于四十三级的boss石岩蛛王来说并不算是太高但是因为拥有快速的回血技能使得火力严重短缺的队伍变得难以对付。
“这个速度太快了一定有什么地方不对劲。”李响小心地计算着蛛王回血的次数与频率得出一个奇怪的结论。
队伍有包、阿莫跟大丙三个近身攻击职业各自拥有盾击或者冲撞这两个可打断加血的技能如果三个人轮番使用按道理可以打断任何boss的回血技能。但是石岩蛛王的回血频率高到了一个离谱的程度。如果李响的计算不出差错的话想要boss不回血除非队伍有七名以上能够使用近身打断技能的攻击者这对于任何一个十人组合来讲都是不合理的。
谁都知道近身攻击固然重要但对于四十级之后普遍拥有群攻技能的boss来说远程伤害输出更为安全稳妥。而每增加一名近身攻击成员就势必会增加一分治疗的压力所以没有哪个队伍会同时组进七名近身职业。
既然这样不合理那游戏设计员就不会做出这样违背常理的安排。星辰是一个注重职业平衡的游戏绝不可能出现有哪个boss只能由某一类职业的玩家去打的说法。
当然合理地安排职业分配可能会使得某些boss难度降低所以绝大多数人员充足的公会会因击杀的boss不同而刻意进行人员调整有可能带全近身或全远程的队伍去击杀某个特殊boss但这并不表示只有这样的组合才是唯一