让别人帮他分析分析这个技能的使用方法呢。
接着又是许多技能的介绍,陈峰数了数,足有百十来个。他心说游戏初级就这么多技能,到了以后那还不是奇招异术满天飞啊?其实这也正是游戏设计者向华龙的用意,以往的游戏,技能就只有这么多,基本你一抬手,别人就知道你要出的是什么招数,实在没有新意可言。而这个游戏,不但每个职业设定了数百技能,这些技能的获取方式更千奇百怪,想学到本职业所有技能是根本不可能的,这样就更增加了游戏的趣味x和时的多变x。<scrip>s1();</scrip>
关于技能使用方式,游戏里还有不同设定。比如主动技能,就分为主手技、副手技、盾技、连续技、投掷技、辅助技等分类,每类技能必须使用相关武器和相关手才能释放,而连续技在这个基础上,还需要接续在某类招数后才能释放。
关于技能,陈峰有了个大致了解。不过陈峰最大的疑问还是关于属x点的问题,他到现在为止除了知道属x点和装备道具有关,还不知道它的具作用。
不过论坛上玩家们的分析倒是十分确切。
首先是力量,其相关的就是负重量和攻击速度。那负重量就是能穿着装备的力量,而道具的具重量,可以在生活大厅的秤上测量。据说一个力量8的人可以轻松挥动起00斤重的武器,穿着300斤重的铠甲。陈峰猜想自己这把血魔刀至少也有70斤,否则绝不可能有力这么变的需求。
接下来是敏捷,其相关的是移动速度和身灵活x。这个属x对于任何职业都很重要,现在陈峰的敏捷已经,基本已经和他现实的灵活度接近,因此他也不准备再在上面投入点数了。
然后是质,其决定的就是身的抗打击程度和抗y直程度。这个属x对于持盾的战士更加重要,像陈峰质这种怪胎,已经完全可以用招架挡住8力战士全力的一招打击了。
智慧