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一些设定蛮严谨的(1/2)

作者:爱情实习生01

    本游戏计算技能打击数每到第7,10,15,20,26,32击,攻击效果翻倍。

    5族每+1点魄+20点血15点魔法上限;每+1筋骨加1。5物理防御;每+1点力量额外+8点血;每+1法术加0。5魔法防御(100的魔法防御不是说就100魔免,只是百分比越高对于魔法防御越高。后期f可以达到300)。下边不做特别说明的都是加1力量加1pg加1法术加1g。

    角se每升1j自动加5血4魔法。

    人族

    普通攻击:4下直砍每秒砍1下攻击分别是总攻击的60、60、60和120

    分刀和剑2个发展方向:一个全普通攻击,1个是魔剑士。1个专业砍低物理防怪,一个全面发展pk也好魔法也多但攻击专业x不突出。1点属x+力加1点pg加法术也是加1点g。

    圣灵族

    普通攻击:4下直砍每秒砍1下攻击分别是总攻击的50、50、50和105

    分短杖和长杖。短杖要求法术,只有g;长杖要求力量和法术,和剑一样有g和pg。作为远程输出的第一强者。圣灵族每+1点法术加1。5g,加1点力量加1点pg。作为网游里最强攻击的法师圣灵族的攻击是5族里最高的但是
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