李默从没想过2段跳失败的后果。因为他发现每次面对强力的对手,总能让他心情激扬的同时又让他更能发挥自己。
虽然在技术方面对面那个灵最多算是个拿着机枪的普通人。问题是那机枪扫一次就完蛋。
又是跳到身后的2段跳。这小头目既不是独孤变,而且凝寒引的05秒收招时间才刚好开始。所以被打缠龙打倒是必然。
李默仍然站在怪的身边,在灵起身的瞬间,一个御风过去无耻的将想反抗的灵打倒。还是和菜鸟怪打爽。完全是想用什么技能就用什么技能。最多只需要考虑下时机。
灵再次跌倒后,李默立刻后退。
再弱小的敌人都不能轻视,更何况是只要僵直你一次就杀死你的灵变。
3个击倒类技能全没到恢复时间。为了安全着想,退避才是良策。有打倒类技能才不怕敌人的各类僵直技能。只要你敢发,李默就敢击倒你。(断云和御风共用恢复时间,免得有人狂用打倒类技能。)
起身的灵发动了距离最变的妖族的金刚重坠。
李默格挡着后移。其实在发动瞬间如果发现时金刚重坠完全可以后闪避过。毕竟金刚要04秒而后闪只要03秒的发动时间。可惜这灵非攻击状态时本来就是一下一下跳的。
等到发现金刚重坠?早过了01秒。所以格挡是唯一选择,跑开是找死。(妖族金刚坠只晕人1秒,但是有个恶心的效果,范围晕人。圣灵族的凝寒引也是冰冻一秒。问题是减速5秒,而且减速期间不可闪身。)
这时无耻的灵又发动了最远距离而