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第五十一章 不幸的运用妙方 上(2/2)

作者:赵延年



    “赛恩,你不会说是这个地下城决定道路是看一个人的运气吧?”赛恩都已经提示到了这个份上,寇森自然不可能想不明白,为什么赛恩可以处处碰壁的原因。而雷诺这个时候也在一旁附和的点着头,赛恩的坏运气他是非常清楚的,所以赛恩刚才到底是干了什么他自然也能够猜到个大概。

    “没错,我的幸运值在不使用这枚幸运护符的情况下只有一点,这个数字已经和一块石头的幸运度差不多……你们别忍着了,想笑就笑吧。”赛恩看到雷诺和寇森听到一点幸运度的那副古怪表情时露出了一副早知道会这样的表情,不过眼下他已经有了幸运护符提升幸运,一点幸运值这件事情在他看来不会对他有丝毫影响,如果给他时间和材料,他可以把自己的幸运度堆到比幸运之神还高,所以现在赛恩对于雷诺和寇森的反应还是很宽容的,至少他握在手里的长剑始终没有向这两个幸灾乐祸的混蛋砍过去。

    “boss,抱歉,我不是故意的。”“赛恩,你这个幸运度很成问题,还是要尽早想法子解决才好。”雷诺和寇森都不是蠢货,所以他们虽然很想笑但是最终还是憋了回去,在板着脸一本正经的把这件事揭过去之后,赛恩便再次开始说明他是如何发现幸运度和地下城道路的关系的。

    “这世界上任何事情都是有因才有果的,尤其是一座可以变换地形的迷宫,如果没有一个规律可以遵循的话,那么他就可能会出现都是死路或者一条大道直通终点的情况。既然这是一座类似于游戏一样的现实迷宫,那么他的设计者就必然要避免出现挑战者因为迷宫本身的错误而轻易地成功或者无法到达终点的情况,所以这座迷宫内部必然有一个机制来控制死路和活路的分配,保证通道永远不会真的彻底封死……”赛恩用尽可能简单的方式叙述着随机迷宫的设计理念,虽然雷诺和寇森都不是游戏爱好者,但是在听完了赛恩的话之后,也初步以迷宫设计者的视角明白了为什么总会有一条死路一条活路。

    “可是,boss,为什么迷宫设计者要用幸运这种属性来作为岔路分配的依据呢?”雷诺在搞清楚了赛恩上一番话之后提出了一个新的问题。

    “我又不是设计者,所以这个问题我也没办法肯定的回答你,不过既然这个迷宫不想被人提前探测到正确的道路,那么他必须要考虑扰乱冒险者的感知,感知这种东西是一种玄而又玄的概念,传奇以上使用的第六感就已经超脱了具体的直观信息的层面,而更高的第七感更是直接可以从世界法则那里获取信息,所以要想通过某种固定的规律而不被感知到是很难的一件事情,所以这个迷宫的设计者用了一个取巧的方法,就是让幸运值来作为分配道路的一个变量值来扰乱冒险者的判断……”(未完待续。。)<!--over--></div>
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